VALORANTのフェニックスの使い方と立ち回り
初心者オススメ度★★★★★中級者以上オススメ度★★★★☆
VALORANT(ヴァロラント)のフェニックスは攻撃性能と回復性能を併せ持つエージェントでデュエリストに属する。使い方や立ち回りについて紹介していく。
フェニックスの使い方と立ち回り目次
アビリティブレイズ(C)
カーブボール(Q)
ホットハンド(E)
アルティメット
ラン・イット・バック(X)
立ち回り
得意マップ
キャラの説明
アプデ(2022年12月)
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フェニックスのブレイズ(C)
購入クレジット | 150 |
効果時間 | 約8秒 |
最大回復量 | 50 |
ダメージ | 1秒に30前後 |
直線状に炎の壁を形成する(Cボタン長押しで視点変更することで壁を曲げることも可能)。炎の壁はかなり長いため、敵の射線を遮るのに特に役立つ。
中に入った敵はダメージを喰らう上、効果時間も約8秒と長いことから、道を塞いでの足止めに利用する使い方もある。
更に自身の回復手段にもなる。ただ、8秒間、炎の壁を触っていて回復量は50であり、回復速度が遅めな点には注意しよう。
様々な場面で使えるので積極的に使っていこう。
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フェニックスのカーブボール(Q)
購入クレジット | 250 |
最大所持数 | 2 |
他エージェントのフラッシュバンとほぼ同様に敵の視界を奪うアビリティ。当てた敵を追撃したり、敵がいるかもしれない場合の索敵で使える。
左クリックで左カーブ、右クリックで右カーブで投げられる。特に曲がり角で使う場合には重宝する。
敵が爆発を見ると以下の画面になる。フラッシュの発動までの時間がアプデで0.7秒→0.5秒となったので刺さりやすい。
アプデで最大持続時間が1.1秒→1.5秒となっており追撃しやすくなった。とても使いやすくなったアビリティなので積極的に使っていこう。
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フェニックスのホットハンド(E)
クールダウン条件 | 2キル |
効果時間 | 約4秒 |
ダメージ | 1秒に60程度 |
最大回復量 | 50 |
最大所持数 | 2 |
着弾すると火炎フィールドを作り出す火炎弾を放つ。
敵に向かって投げダメージを与えたり、移動を強制させる使い方はもちろん、自身に投げてHPを回復する使い方もある。
合計回復量はブレイズと同じだが、回復速度はホットハンドのほうが遥かに上。特に回復手段として優秀だ。
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フェニックスのラン・イット・バック(X)
必要ポイント | 6 |
効果時間 | 10秒 |
アルティメット使用後、10秒たつかフェニックスが倒れると、HP全回復でリロードした状態でアルティメットを使った場所に戻る(ただしアーマーは回復しない)。
よって、敵が確実に先にいる場合にアルティメットを使用し、デスを恐れず攻撃を仕掛ける立ち回りが基本。キルできればよし、できずともダメージを与えたり、敵戦力の把握が可能。
非常に強力なアルティメットではあるが、アルティメットを使った位置に戻った時にスキができる。敵にすぐに攻撃されない位置でアルティメットを使うことが大切だ。
アプデによってアルティメット使用時に持っていたアーマーを回復した状態で復活できるようになり、使いやすくなった。
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フェニックスの立ち回り
フェニックスは不死鳥の名の通り、HP回復やアルティメットでの復活など、粘り強い戦いが可能。単純に戦闘を行える機会が多く、壁、フラッシュなど基本的なアビリティが揃っており初心者が使うのに向いている。
ただ、カーブボール(Q)のフラッシュ効果がやや短かったり、アルティメット以外の強さが平凡なのが懸念点。
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フェニックスの得意マップ
各マップにはフェニックスより適正のあるエージェントがいるため、得意なマップがあるとは言えない。バランス型のエージェントで、尖った点がないのが痛い。ただ、どのマップでもそこそこは使えるので決して弱いわけではない。アビリティも基本的なものが揃っており、回復やアルティメットで戦闘回数が増やせるので特に初心者向きだ。目次にもどる
フェニックスのキャラ説明
イギリス出身のスター、フェニックスの力は、彼自身の独特の戦闘スタイルによってさらに輝きを増していく。戦場を光と火炎で焼き尽くすのだ。彼は援護の有無など関係ないとでも言わんばかりに単身で戦場の中心へ飛び込んでいくのだ。目次にもどる
フェニックスのアプデ
2022年12月のアプデで性能が変更ブレイズ(C)
・購入クレジットが200→150に減少し強化。
2022年7月13日のアプデで性能が変更
カーブボール(Q)
・フラッシュの最大効果時間が1.1秒→1.5秒に強化。
・フラッシュが発動するのにかかる時間が0.7秒→0.5秒に短縮。
ブレイズ(C)
・壁を曲げるのを止めれば、現在よりも速く武器を構えることができるようになった。
ラン・イット・バック(X)
・ラン・イット・バック(X)使用時に持っていたアーマーを回復した状態で復活できるように強化。